Structures en trois dimension animées et génératives

    

  

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Environnements 3D perturbés

Ces animations nous plongent au cœur de la respiration perturbée et défaillante de machines. Ces structures qui s’entremêlent sans logique apparente laisse imaginer un désordre dans les commandes. Chaque module semble avoir sa propre autonomie dans un ensemble qui essaye tant bien que mal de garder un rythme cohérent.

Méthode de travail

L’esthétique retro de ces animations est aussi dû à des contraintes techniques. Des formes simples sans textures avec de légers dégradés de couleurs évitent de surcharger la mémoire de l’ordinateur. De ces contraintes nait des environnements sorties d’un imaginaire futuriste d’une période révolue. Vous pouvez retrouver d’autres expérimentations sur cette page.

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